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Alnair Celbarai
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Alnair Celbarai
• Nombre •
Alnair Celbarai
• Categoría •
Vocalista.
También hace otros trabajos que le pida su mánager, como modelar o actuar.
• Edad •
Desconocida. Aparenta por allá los 25 años.
• Tendencia •
No presenta interés
• Descripción física •
• Gustos •
- Su hermano Altair
- Su mánager
- Cantar
- Mantenerse ocupado
- El afecto
- Las alabanzas
- Tocar cualquier instrumento. Aprendió a tocar la gran mayoría desde niño.
- Cualquier pasatiempo en el que pueda mantener las manos y la mente ocupada
- Tejer
- Tocar todo tipo de instrumentos
- La reciprocidad
• Disgustos •
- Perder el control
- Estar mal de salud y colapsar por no ser capaz de sentir las señales de su cuerpo
- La comida de textura gomosa, también la viscosa
- Tener que ser el que siempre va detrás de alguien
• Historia •
• Imagen de referencia •
• Origen del personaje •
Luka - Alien Stage
Alnair Celbarai
• Categoría •
Vocalista.
También hace otros trabajos que le pida su mánager, como modelar o actuar.
- Referencia vocal: BL8M :
• Edad •
Desconocida. Aparenta por allá los 25 años.
• Tendencia •
No presenta interés
• Descripción física •
Alnair tiene el cabello rubio despeinado y ojos dorados del mismo tono. Sus dedos, desde la mitad hacia las puntas, son de un vibrante color púrpura. En raras ocasiones sus ojos se vuelven color púrpura cuando se siente en sinergia con su hermano.
No le importa demasiado el tipo de ropa que deba llevar, permite que su mánager o los estilistas elijan por él como si fuese un muñeco o un maniquí, según las tendencias que haya, o lo que sea más acorde para su trabajo e imagen pública.
Lo que sí suele llevar a menudo, es una gargantilla en el cuello, de la que a veces cae una correa.
Su cabello es un poco largo y lo lleva parcialmente recogido, aunque a veces se lo corta o se lo deja crecer según la imagen que deba dar. Le suele crecer el cabello bastante rápido.
Cerca de la cadera izquierda se puede ver una cicatriz quirúrgica. Otra cicatriz tenue está ubicada en su esternón. Fueron cirugías necesarias para su salud.
No puede leer las señales de su cuerpo hasta que el dolor o el cansancio lo obligan a detenerse.
Su voz es como un canto de sirena cuando canta, puede mover las emociones de la gente, e incluso controlar sus impulsos o padecer de alucinaciones.
• Descripción psicológica •No le importa demasiado el tipo de ropa que deba llevar, permite que su mánager o los estilistas elijan por él como si fuese un muñeco o un maniquí, según las tendencias que haya, o lo que sea más acorde para su trabajo e imagen pública.
Lo que sí suele llevar a menudo, es una gargantilla en el cuello, de la que a veces cae una correa.
Su cabello es un poco largo y lo lleva parcialmente recogido, aunque a veces se lo corta o se lo deja crecer según la imagen que deba dar. Le suele crecer el cabello bastante rápido.
Cerca de la cadera izquierda se puede ver una cicatriz quirúrgica. Otra cicatriz tenue está ubicada en su esternón. Fueron cirugías necesarias para su salud.
No puede leer las señales de su cuerpo hasta que el dolor o el cansancio lo obligan a detenerse.
Su voz es como un canto de sirena cuando canta, puede mover las emociones de la gente, e incluso controlar sus impulsos o padecer de alucinaciones.
- Spoiler:
- Alnair es una figura enigmática que se mimetiza con aquello que el público desea ver.
Creció en un entorno donde el afecto escaseaba y la incertidumbre reinaba, lo que lo llevó a desarrollar un perfeccionismo casi enfermizo. Cada detalle de su vida debe estar bajo su dominio; su instinto de supervivencia lo impulsa a controlar todo a su alrededor, no por malicia, sino como una forma de protegerse y garantizar estabilidad. La manipulación se convierte en una herramienta natural para él, pero no es un deseo consciente de dominar, sino un mecanismo aprendido para sentirse seguro.
Su capacidad de análisis es aguda, y su adaptabilidad lo convierte en un maestro de la observación, anticipando movimientos y calculando respuestas, aunque estas no siempre sean las más auténticas, permitiéndole prever y manipular las situaciones a su favor, simulando ser el «ídolo» perfecto e inalcanzable con el que todos sueñan endiosar, o en la figura amable y cercana con la que se conformarían idolatrar en las sombras.
No obstante, tras sus muchas máscaras, su personalidad es cínica, altanera, irritable, teniendo problemas para identificar y gestionar sus emociones, llegando a ser impredecible e incluso desagradable, explosivo. Al mismo tiempo, es muy protector hacia su hermano y las pocas personas a las que considera "suyos", su lealtad y (posiblemente) devoción hacia ellos es inquebrantable.
La alexitimia le impide comprender sus emociones de forma clara; le cuesta sentir su propio cuerpo, percibiendo las señales solo cuando el agotamiento o el estrés lo lleva al límite. Esto crea una desconexión emocional que solo se ve interrumpida por momentos intensos de adrenalina, como los conciertos, donde la música le ofrece la descarga de dopamina y serotonina que su vida diaria no le proporciona.
La música es su única vía de escape. Su déficit de dopamina y serotonina ha convertido los conciertos en su válvula de escape, donde el caos, el ruido y el aplauso lo llenan de una sensación de vitalidad que la vida diaria no le proporciona, permitiéndole sentir una chispa de vitalidad. Su adicción al reconocimiento ajeno, reflejada en su "praise kink", le da una sensación efímera de ser apreciado, algo que nunca vivió en su niñez. Aunque su personalidad lo haga parecer distante, en el fondo anhela ser visto y valorado, buscando en sus interacciones una validación que le brinde una sensación momentánea de amor y pertenencia.
Este anhelo de reconocimiento hace que tenga una tendencia a obsesionarse con ciertos individuos, especialmente aquellos que lo valoran o le prestan atención de forma genuina, por lo que lo hace propenso a desarrollar limerencia, un vínculo obsesivo que lo hace idealizar a las personas cercanas. A veces, este amor reverencial parece más profundo de lo que la lógica permitiría, casi como si fuera su ancla emocional.
No es algo que ocurra de un momento para otro, evidentemente, pero es un riesgo latente.
En su lucha por llenar el vacío emocional que su infancia le dejó, Alnair navega entre el control, la desconexión y una constante necesidad de sentirse apreciado. Aunque su exterior es difícil de penetrar, busca desesperadamente ser visto, valorado y, de alguna manera, amado, a través de gestos que le proporcionen esa validación que le ha sido esquiva durante toda su vida.
• Gustos •
- Su hermano Altair
- Su mánager
- Cantar
- Mantenerse ocupado
- El afecto
- Las alabanzas
- Tocar cualquier instrumento. Aprendió a tocar la gran mayoría desde niño.
- Cualquier pasatiempo en el que pueda mantener las manos y la mente ocupada
- Tejer
- Tocar todo tipo de instrumentos
- La reciprocidad
• Disgustos •
- Perder el control
- Estar mal de salud y colapsar por no ser capaz de sentir las señales de su cuerpo
- La comida de textura gomosa, también la viscosa
- Tener que ser el que siempre va detrás de alguien
• Historia •
- Sobre los Moonchild:
- MOONCHILD: Se denomina en general a la población lunaria, es decir, que sea originaria de cualquier luna de la galaxia, siendo cada "colonia" usualmente distinta de la otra con una rica cultura, dada por su conexión casi espiritual con su lugar de origen, que les entrega poderes de curación y que además los hace naturalmente muy longevos. También cabe mencionar que cada colonia de Moonchild puede tener poderes distintos según el ambiente del planeta que origina estas lunas, ya sea luz, fuego, aire, sombras, hielo, agua, etc. La mayoría posee un gran sentido de cooperación entre ellos y para con los Moonchild de otras lunas, pero claro, existen aquellos que escapan a la regla. Cuando saben que el hacerlo podría ponerlos en peligro a ellos mismos y a sus congéneres, suelen ser secretivos sobre su origen, prefiriendo hacerse pasar por hechiceros y otras razas o clases.
- Spoiler:
- Los moonchild de la luna de Marfa siempre habían tenido algo muy especial. Aquellos considerados bendecidos por la luz estelar poseían una sinergia única; sus voces albergaban una potencia capaz de dominar las energías, las emociones e incluso los pensamientos de los demás.
Eran escasos, pues en la antigüedad fueron usados como potenciadores en las guerras: elevaban el fervor en la batalla, incitaban a los berserkers, desataban frenesí y, en algunos casos, poseían habilidades sanadoras. Se decía que algunos incluso despertaban un impulso kamikaze en los soldados. Estos efectos no solo afectaban a sus propios escuadrones; algunos cantaban para debilitar al enemigo, reduciendo su moral. Y si el adversario también estaba “armado” con otro moonchild de Marfa, la lucha podía transformarse en una batalla de vida o muerte entre ellos. Uno de los dos terminaría sucumbiendo al canto del otro, llevándose consigo su propia vida bajo la fatal influencia de esa melodía mortal.
La época de las guerras ya había quedado atrás, y aunque aquellos a quienes se les llamaba "bendecidos" podrían haberse dedicado a vivir una vida lujosa, dando rienda suelta a sus talentos, la realidad era mucho más cruel y despiadada.
Ser "bendecido" ya implicaba ser algo sumamente raro; su talento era valioso, al igual que sus habilidades. Lo mejor que les podía pasar era ser protegidos bajo el ala de alguien poderoso, pero lo más común era que acabaran en el mercado negro, vendidos para formar parte de espectáculos macabros: “batallas” clandestinas donde, al igual que en los antiguos campos de batalla, solo uno de ellos saldría con vida.
Alnair y su hermano Altair fueron arrancados de los brazos de su madre para ser criados con el único propósito de participar en esos espectáculos. Durante su infancia, fueron forzados a actuar como un dueto, pero al llegar a la adultez, se les obligó a competir de forma individual, con la amenaza de tener que enfrentarse el uno al otro. Para su suerte, antes de que esto ocurriera, un hombre poderoso pagó una considerable suma por ellos. Habían sobrevivido hasta ese momento, siendo campeones y supervivientes en cada una de las peleas en las que participaron. Él había reconocido su gran talento, tanto individual como en conjunto, y veía un desperdicio que se mataran el uno al otro cuando podría sacarles mucho más provecho.
Fueron enviados a la Tierra, a un lugar llamado Corea del Sur, donde su atractivo y talento florecerían pacíficamente. Sus habilidades, sin duda útiles para atraer multitudes, fueron aprovechadas no como armas de control, sino como un producto de consumo interminable para las masas. Serían amados y adorados, vivirían una vida de lujo que jamás habrían imaginado. Así nació su grupo: Vanth.
Sin embargo, Alnair nunca olvidó la vida que tuvo que enfrentar desde que prácticamente nació. Aunque su vida ahora marchaba viento en popa, sin necesidad de cantar para sobrevivir, el cambio fue difícil de digerir. Le resultaba extraño no ver a los demás talentos como amenazas a erradicar, y por más que trató de convencer a su mente de que su presente era real, acabó sucumbiendo.
En ciertos eventos en los que debía cantar junto a otros talentos, cuando sus pensamientos se veían sobrepasados, transformaba su canto en uno fatal que acababa con la vida de esos mismos talentos. Nadie imaginaba la verdadera causa de esas muertes, pero Altair y su nuevo dueño sí. Pronto, comenzaron a circular rumores sobre una supuesta "maldición" que acechaba al grupo Vanth en las redes.
Fue entonces cuando, para calmar las aguas, el grupo fue enviado a Glass City, acompañado de su mánager. Tal vez allí, Alnair finalmente lograría dejar atrás su pasado y adaptarse a su nueva vida.
- Spoiler:
• Origen del personaje •
Luka - Alien Stage
Alnair Celbarai- Ocupación : Vocalista
Mensajes : 4
Fecha de inscripción : 14/11/2024
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